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LE BILLARD HOLLANDAIS
Le but du jeu est de lancer les palets individuellement par un mouvement du bras et du poignet dans les 4 compartiments. Les palets qui ne rentrent pas directement dans les compartiments, peuvent être poussés par les palets suivants, selon le principe du billard. La partie se joue en 3 fois.
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LE BILLARD JAPONAIS
Au début du jeu, il faut placer les 10 boules dans la zone de réserve. Le joueur doit, à l'aide de la main, propulser les boules une à une dans les trous numérotés. La subtilité du jeu se trouve dans la possibilité qu'a le joueur d'utiliser le cintre afin que les boules non tombées dans les trous puissent être ramenées dans la zone de réserve à l'aide d'une autre boule. Toutes les boules ainsi ramenées dans cette zone de réserve peuventêtre jouées à nouveau. Toute boule tombée à terre sera retirée du jeu |
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LE TRIANGLE ANNEAUX
Vous devez mettre vos anneaux de tailles différentes, sur les supports en bois posés sur le plateau. |
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LE CULBUTO
Toutes les boules se jouent en même temps. Chaque joueur place les 8 boules au dessus de la case de rangement. Le jeu est placé sur une rotule, en le prenant par sa base, le joueur essaye de diriger les boules dans les trous. Toutes les boules qui tombent dans la partie basse en haut du jeu sont perdues et ne marquent pas de point. |
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LE DOUBLE CHINOIS
Etre le premier joueur à occuper ses 4 trous par une boule le plus rapidement possible. Mais attention de ne pas combler les trous de votre adversaire ou de ne pas vous retrouver sans boule à jouer. |
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LA GRENOUILLE
Jeu en bois où à l'aide de vos palets vous devez marquer le plus de points possible en fisant la bouche de la grenouille. |
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LABBY TOUPIE
Faire tourner les toupies et les diriger dans les trous avant q’elles ne s’arrêtent de tourner. On dirige les toupies en prenant la base du jeu dans les mains. |
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LE FAKIR
Lâcher les points du haut du plateau. Ils tomberont dans différentes cases après être passés par le labyrinthe. |
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LA TABLE ELASTIQUE
Muni de votre lanceur à élastique vous devez faire passer tous les palets en bois dans le terrain de votre adversaire le plus rapidement possible.
Le joueur gagnant sera celui qui n'aura plus de palets dans son camp. |
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LES PALETS ANGLAIS
Les petits palets doivent rester entre les lignes pour être gagnants. |
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LES PALETS PETANQUE
Chaque joueur dispose de 3 palets de couleur identique. On tire au sort le joueur qui va commencer, et comme à la pétanque, chaque participant jouera un palet de sa couleur en le faisant glisser en direction du centre de la cible qui fait office de cochonnet.
Après le 1er tour, le joueur le plus éloigné du centre rejouera jusqu'à ce qu'il ne soit plus le plus éloigné ou jusqu'à ce qu'il n'ai plus de palet. Lorsque tous les palets sont joués, on compte les points obtenus comme à la pétanque et on continue la partie jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe arrive à 10 points.
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LA TABLE A GLISSER
Marquer des buts dans la cage adverse, à l'aide d'un poignet. Jeu très apprécié dans les animations. Chacun se place d'un côté de la table et prend une poignée. Chaque joueur tente de pousser le palet dans le camp adverse. Un palet qui entre dans le camp adverse en passant par-dessus n'est pas valable. Le gagnant est celui qui a marqué le nombre de buts définis au départ. |
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LES QUILLES
Vous devez faire tomber les 9 quilles en bois avec vos 2 boules en bois.. |
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BAGATELLE
Pour jouer : Retirer une bille du magasin et la placer dans le couloir de tir. À l'aide du chargeur à ressorts les billes sont tirées vers l'aire du jeu. Il n'est pas nécessaire de tirer le plus fort possible, il faut essayer de varier la puissance des tirs, adresse et précision seront développés par la pratique. Le but du joueur est de marquer le maximum de points. |
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GIROULETTE
Placer les 6 billes (4 blanches, 1 rouge, 1 verte) au centre du plateau et faire tourner la toupie au milieu de celles-ci.
Les billes sont projetées dans les trous. On compte les points en additionnant les trous occupés par les billes de la façon suivante :
- la bille rouge compte double
- on retranche les points fait par la bille verte- les billes blanches sont comptées normalement Les billes qui sortent du jeu ne comptent pas.
Un joueur dont les 6 billes ont marqués des points, rejoue. Le gagnant est celui qui atteint le premier, le score fixé en début de la partie (généralement 1000 points). |
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LES PALETS DAVID
Chaque joueur joue les palets. Les joueurs doivent se tenir à 3 mètres du bas de la planche les pieds dans le cercle.Le Joueur lance les palets sur la planche. Lorsque tous les palets sont joués : Comptage des points.Un palet qui est sur le sol est nul. |
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LES BOULES CARREES
Le principe et les règles sont les mêmes que pour un jeu de pétanque classique, hormis les boules qui sont en réalité des cubes. La compétition se fait en doublettes. |
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JEU DU CERCEAU
Dans un cercle lancer 3 balles ou boules dans les 3 autres cercles à distance de 3 mètres du 1er cercle |
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LA MOLLE
La Pétanque Molle, Pétanque d’intérieur, se pratique partout ou l’on ne peut pas jouer avec des boules d’acier. Le principe et les règles sont les mêmes que pour un jeu de pétanque classique. |
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LE LANCER DE CAILLOUX
L'intérêt du jeu est accru par la facilité à compter les points puisque chaque récipient contient le nombre exact de cailloux lancés et bien arrivés.
La première bassine : 1 pt
La deuxième : 2 pts
La troisième: 5 pts |
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LE TIR A L'OEUF
But : enlever l’œuf du billot à l’aide de boules numérotées.Cumuler les points des boules qui ont tirées les oeufs. |
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LA TABLE A JETER
jeu où le but est d'envoyer des pièces dans un trou creusé au centre du plateau. |
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TOMBER LA BOULE
Taper le fer du tuyau pour faire tomber la boule |
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LE FER A CHEVAL
Le but est de réussir des encerclements, appelés "ringers", de façon à compter le plus de points possibles. |